Europeiska mobilspelstillverkare kritiserar EU-popup-förslag

Publicerad av: Emily Patel Emily Patel
Europeiska mobilspelstillverkare kritiserar EU-popup-förslag

Viktiga takeaways:

  • Europeiska mobilspelsföretag motsätter sig EU:s förslag till Digital Fairness Act.
  • Föreslagna regler kan kräva popup-fönster för köp av virtuella valutor.
  • Branschledare varnar för att förändringarna kan göra mobilspel ”ospelbara”.
  • Regleringar fruktas oproportionerligt skada Europas tekniska konkurrenskraft.

Europeiska mobilspelsföretag, inklusive Finlands Supercell, Sveriges kung, och DanmarkSybo, har uttryckt starkt motstånd mot ett kommande förslag från Europeiska kommissionen. Den föreslagna lagen om digital rättvisa kan kräva frekventa popup-fönster för köp av virtuell valuta i spelet, vilket potentiellt ger populära mobiltitlar som Clash of Clans, Candy Crush Saga, och Subway Surfers ”ospelbar” i Europa. Dessa branschledare varnar för att reglerna riskerar att undergräva en betydande europeisk tekniksektor.

Regulatoriska detaljer och tekniska konsekvenser

EU-kommissionens förslag till Digital Fairness Act kan kräva mobila kasinospelleverantörer för att visa en popup för spelare varje gång de använder virtuell valuta som förvärvats med riktiga pengar. Ilkka Paananen, VD för Supercell, uppskattade att spelare i en typisk kort session i ett av deras mobilspel kan stöta på upp till 40 sådana popup-fönster, vilket liknar dem med webbplatsens uppmaningar om att ”acceptera cookies”. Todd Green, president för King, förklarade vidare att förslaget också syftar till att visa det verkliga värdet av virtuella valutor. Med tanke på att många mobilspel har tre till sju olika valutor, varav några inte kan köpas, skulle integrering av dessa värden på en mobilskärm göra spel ”förvirrande och mindre attraktiva”, enligt Green.

Mobilindustrins påverkan och konkurrenskraft

Företrädare för branschen hävdar att den föreslagna lagstiftningen skulle påverka mobilspelsektorn allvarligt, som genererade nästan 8 miljarder euro i intäkter och skapade över 5 miljarder euro av ekonomiskt värde i Europa förra året. Paananen framhöll att mobilspel är en av de få branscher där Europa, särskilt Norden, har en ledande position. Han uttryckte oro över de bredare konsekvenserna för den europeiska konkurrenskraften och föreslog att reglerna skulle påverka europeiska företag oproportionerligt och samtidigt stärka konkurrenter utanför regionen, till exempel kinesiska aktörer som Tencent. Företagen varnade kollektivt för att förslagen skulle leda till att spelare i USA och Asien upplever en överlägsen spelmiljö, vilket gör Europa till en mycket mindre marknad för internationella mobila spelmarknader.

Verkställande bekymmer och politiska missförstånd

Mathias Gredal Nørvig, VD för Sybo, indikerade att Bryssel verkar missförstå nyanserna i den mobila spelindustrin. Han noterade att förslagen verkar baseras på föråldrade anekdoter om föräldrar som överraskas av höga räkningar från barns onlineköp, snarare än en samtida förståelse av sektorn. Nørvig hävdade att ”En del av den föreslagna lagstiftningen ser nu mer rädd ut för att inte förstå, snarare än att vilja förstå nyanserna i vad spel faktiskt kan göra.” Han betonade vidare att vetenskapliga bevis överväldigande stöder de positiva effekterna av åldersanpassat spel spel där föräldrarna är engagerade. Supercell genererade till exempel 2,9 miljarder euro i intäkter och 930 miljoner euro i rörelseresultat förra året och betalade 220 miljoner euro i bolagsskatt i Finland, vilket understryker det ekonomiska bidraget från dessa mobilföretag.

Källor